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Arcadian Atlas の戦略は少し馴染みすぎています

Aug 12, 2023

Arcadian Atlas は何よりもまずオマージュです。 あなたが誰であるかによって、それをプレイしたくなるかもしれないし、その概念から完全に離れるかもしれません。 これはちょっと諸刃の剣だ。最大のインスピレーションである『タクティクス オウガ: 一緒にくっつこう』や『ファイナルファンタジー タクティクス』のような人気の高い戦略ロールプレイング ゲームを明確に尊重するゲームを作るのはルールだ。でも、私はそれが何かをしてほしいとも思う。それ自体の。 ファイアーエムブレム シリーズがキャラクター間の親密なストーリーに新たに焦点を当てたように、戦術ゲームは長年にわたって、その内容や焦点を広げ、アイデンティティや独自の強みを育むことを可能にしました。 時には残忍なバナー サーガ タイトルのように、プレイヤーが実際の戦術家のように戦略を立ててなんとか乗り切るように難易度を優先したタイトルもあります。 オマージュとは、古いものと新しいものの間でバランスを取る必要があるということです。そうしないと、自分自身のアイデンティティが欠けているように感じられます。これがまさに Arcadian Atlas の問題です。 Arcadian Atlas は、これらのいくつかの方向性の中間にあるものに落ち着いており、いずれか 1 つの道に完全にコミットすることはなく、確かにそれを定義するのに役立つ他のものはほとんどありません。 というわけで、このゲームは中途半端にまともな戦術ゲームであり、誰でも手に取ってプレイできる入門編ということで落ち着いているが、もう少し深く掘り下げることを期待していた人たちは期待を裏切られることになるだろう。

実際にプレイしてみると、『Arcadian Atlas』が『ファイナルファンタジー タクティクス』のフォローアップ、または現代版のリメイクであると考えるのも無理はありません。 前者のアート ディレクションと UI の多くは明らかに後者を参考にしており、Arcadian Atlas の戦闘とマップは FFT のより緊密なスケールを思い出させます。 ワールドマップ上の酒場に立ち寄り、アルカディアの世界についてのおしゃべりを聞き、XP、装備、現金を獲得できる副業を集め、装備品店でユニットや装備を募集するのに費やします。 遭遇するたびにレベルアップします。ゲームの通知はうまく機能しませんが、多かれ少なかれバックグラウンドで行われるだけです。典型的なファンタジー クラスに分類されたキャラクターのスキル ツリーに投資するようプレイヤーに促します。 これらには、主人公のヴァシュティとデズモンドという名のカップルのような片手および両手の騎兵が含まれます。また、魔法のように知覚力と死眼を獲得したポンチョという名前のアライグマを含むレンジャーや、薬や薬を投げるエダのような薬師も含まれます。爆弾も同様に。 最終的に、これらのクラスは 2 つの上級クラスのいずれかに進化する機会があり、それぞれのクラスには、ヒーリング コズミック オーバーシアー ブランチとダーク パス ブランチの間でシャーマンが分かれるなどの専門分野が含まれており、これによりシャーマンは一種のネクロマンサーに変わりますが、完全に進化するわけではありません。それらは悪いものです(これについては後で詳しく説明します)。

プレイヤーにとってこれらすべてが見覚えのあるものであるとすれば、それは以前にも行われたことがあるからです。 これらはすべて、Arcadian Atlas のインスピレーションとなったゲームから直接得られたものであり、開発者による補足やシワはほとんどありません。 一方で、これらのシステムは素晴らしいものなので、再びそのままの状態で維持できるのは素晴らしいことですが、変更や微調整が行われていないため、体験が安っぽくなってしまいます。 ゲームがストーリーに影響を与えると思われる決断をプレイヤーに促す場面は数回 (正直に言うと少ないかもしれませんが) ありますが、それによって公式や当面の状況が変化することはほとんどありません。 さらに、ゲームを徹底的にプレイすると、設計上の致命的な欠陥が明らかになります。配置、チームの相乗効果、および能力の完璧な展開についてあまり考えずに、ほとんどの遭遇を強引に突破することができます。 これは戦術ゲームであり、何も要求されることはほとんどありません。 環境や地形は戦闘にまったく影響を与えないようで、アルカディアン アトラスの美しいアリーナのほとんどがセットの装いになっています。 賢く利用できるステータス効果はありますが、非常に多くの発射物に有害 (毒) 効果が与えられ、その効果の 90% が達成されるのに、なぜ複雑な一連のアクションを計画する作業に取り組む必要があるのでしょうか? これはダイエット SRPG であり、主に機能よりも形状が同類に倣ってモデル化されています。 このゲームを実際に際立たせている唯一の点は、伝染性の高いジャズ サウンドトラックをフィーチャーしていることですが、残念なことに、そのホーンのエネルギーに完全に匹敵することができないゲームによって損なわれ、失望されているように感じられます。